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Casa Fritz Müller lança minigame on-line sobre cartas com Darwin

Jogo gratuito aproxima o público da troca de cartas de Fritz Müller com Charles Darwin

Casa Fritz Müller lança minigame on-line sobre cartas com Darwin

A Casa Fritz Müller lançou o segundo minigame on-line, atividade gratuita que convida o público a conhecer, de forma lúdica, a troca de correspondências de Fritz Müller com pesquisadores de vários países, entre eles Charles Darwin. O jogo não exige download, cadastro ou criação de conta e pode ser acessado pelas redes sociais do museu ou pelo link.

Depois do "Jogo das Borboletas", a nova experiência propõe uma viagem pela ciência, pela comunicação e pelo tempo. A partir de Blumenau, o jogador escolhe destinos e formas de enviar uma carta até Darwin: navio a vapor, avião, navio cargueiro, internet e até animais, como borboleta, formiga e tartaruga. Também é possível fazer uma viagem imaginária e mandar a mensagem para Darwin na Lua. A cada escolha, o jogo mostra quanto tempo a mensagem levaria para chegar ao destino, permitindo comparar distâncias, meios de transporte e formas de comunicação. Durante a experiência, é possível cumprir missões e colecionar selos.

Muito antes da comunicação instantânea, as descobertas e observações científicas viajavam por cartas. Fritz Müller, que viveu em Blumenau, manteve ampla troca de correspondências com pesquisadores de diversos países. As observações dele sobre a natureza brasileira chegaram a cientistas como Darwin e contribuíram para importantes debates científicos da época.

"Essa é mais uma iniciativa que aproxima a história e a ciência do público de uma maneira interativa e acessível. Ao transformar a trajetória de Fritz Müller e sua troca de correspondências com pesquisadores de diferentes partes do mundo em uma experiência digital, conseguimos despertar a curiosidade e mostrar, especialmente para as novas gerações, como o conhecimento científico também é construído a partir da troca de informações", destacou o secretário de Meio Ambiente e Sustentabilidade, Robson Tomasoni.

Além do público em geral, o minigame pode ser usado por escolas e professores como recurso pedagógico para abordar temas como história, geografia, ciência, comunicação, tecnologia, meios de transporte, tempo e distância.